国实文化大讲堂第六期——游戏化创新设计
发布时间:2019-05-15 作者: 点击量:
(本网讯 李振)5月14日下午,“国实文化大讲堂”第六期在办公楼301大数据中心成功开讲。此次大讲堂的主题为《游戏化创新设计》,由我处实验室管理科科长陈明华主讲。
陈明华科长一开始通过介绍几个生活中常见的典型小游戏,引出游戏化可以让事情变得更轻松,更有意义,随后从以下方面入手,详细阐述了游戏化创新设计的主要内容。
一是游戏化的概念、历史及发展。陈明华科长指出游戏化是指将游戏或游戏元素或游戏机制应用到一些非游戏情境中,通过游戏化让学习、工作更加丰富简单。
二是游戏化典型案例分析。陈明华科长通过人力资源案例、市场营销案例、公共关系案例来详细展示了游戏化结合各个领域所体现的趣味性和有效性。
三是游戏化的本质和内涵。游戏化的本质其实是存在的内在动机理论,个人动机中的挑战、好奇、控制、幻想,集体动机中的合作、竞争、尊重等都是组成游戏化本质的重要因素。
四是游戏化创新设计的一般步骤:1、确定目标;2、对象分析;3、内容分析;4、确定游戏化策略(框架、元素和机制);5、应用效果评价。
整个讲堂主题明确、内容丰富,参训人员纷纷表示对游戏化创新设计有了初步的认识,今后工作要充分发挥游戏化设计的有效性,结合实际工作,真正找到工作中的趣味和快乐。